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新聞資料

淺談時間軸設計

網頁設計在進行視覺層面設計時,對於動畫的製作通常不會選擇像素圖層,因為這樣會導致動作屬性可操作型太少。就好比UI元素設計的時候不會直接使用像素進行繪製那樣。
需要繪製動效元素,其中包含著各種的動作,如平移、旋轉、縮放等。一般需要將圖層轉換成智能對象,文字圖層的話則不需要,因為它已經有了變換的屬性,改變顏色或者而移動位置即可。
PS時間軸沒有flash那樣的運動軌跡設置,但是它的運動依舊是有規律的,即跟隨最近的原則。具體來說,比如一個旋轉的動畫,第一幀是0°,下一幀是360°,事實上它還是0°;還有另外一種情況,第一幀是0°,第二幀是270°,那麼動畫會反轉90°。這就需要在進行設計的時候在第一幀和結束那一幀添加合理的關鍵幀。