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新聞資料

手勢交互要求的是流暢性

找不到目標,不知道如何退出或者返回,點擊了沒有任何反應等等,這是不少用戶會遇到的問題。其實最主要的是手勢交互的流暢性不突顯。
從手勢交互設計的角度去考慮流暢性,主要有三個方面:手指以及手勢的操作流,用戶的注意流、界面反饋的轉場。
簡單來說,用戶能夠完成任務,就能夠體現出一個完整的操作流,在操作流當中用戶是明顯能夠感覺到操作是否流暢。一般來說,用戶的手勢交互路徑比較短的話,那麼相對流暢性是高的。再者,流暢性高並不是說界面的跳躍性也高,這很多時候反而是佈局上不夠合理導致的。