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新聞資料

遊戲介面設計應先瞭解使用者

遊戲介面設計應該先瞭解使用者的需求、期望以及目標?其實不就是打怪升級打怪升級這樣嗎?最終打敗大boss。其實並不是只有這些。

  • 用戶的持續注意力是有限的
有相關的研究表明,我們的注意力一般持續在七到十分鐘。因此,遊戲介面設計要確保使用者能得到至少是視覺上的休息。
  • 説明使用者接近目標
使用者在越接近目標的時候,就越有動力。因此,在進行遊戲介面設計的是,要確保用戶還擁有自己的次級目標,不要要求使用者只能擁有一個大的目標。在使用者達成目標的時候,最後的體驗是有稱讚、鼓勵以及決定性的。