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新聞資料

界面動效設計的三大原則

  • 材質
簡單來說,就是界面設計時,運用動效是希望給用戶呈現出動效的基本屬性,是輕盈的還是笨重的?是圓滑的還是尖銳的?
  • 軌跡
也就是動效在界面當中的運動軌跡。這是動效的自然屬性,一般來說,沒有生命的機械動效通常是直線的,而有生命的則是複雜而非直線的。
  • 時間
在設計動效的時候,時間是最有爭議的原則之一。一般來說動效並不遵循直線運動規則,因為它們需要時間來進行加速度和減速度。所以,使用曲線運動能夠讓元素的移動變得更加自然。